iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 1
0
IT管理

好專案 VS 壞專案系列 第 1

【Day 1】好專案VS壞專案-專案管理的由來(waterfall)

  • 分享至 

  • xImage
  •  

專案管理的手法,不論是計畫型或是敏捷型,其實都脫離不了大家所熟知的PDCA。PDCA起源於1920年代貝爾電話實驗室的物理學家沃爾特·休哈特 (Walter Shewhart),它是代表傳統「質量管理」領域的早期手段。於1950年被應用於豐田汽車(TOYOTA),取得巨大的成功,且發現此方法有助於員工系統性地以創新概念解決問題。

隨時間的演進,現行較為大眾所熟知的專案管理手法有兩種,傳統計畫型(waterfall)專案管理與敏捷型(agile or scrum)專案管理。這兩種專案管理方法論,思維上有許多差異,也各自有不同情境上的運用。計劃型專案,較常應用於範疇(Scope)明確,時程相對來說較容易預估的專案上;敏捷型專案,較常應用於範疇(Scope)不明確,希望開發出「高度創新」且「高價值」交付物的專案上。兩者各有其價值,且有各自適用的產業、場景與環境。

●計畫型(waterfall)專案

Waterfall中文翻譯為瀑布,有從上往下流、永遠不回頭的意思在裡面。此專案手法最先出現於1956/6/29,由Felix Lorenzo Torres 和 Herbert D. Benington在高級程式開發發表會中提出,且該展示是如今眾所周知的SEGA遊戲軟體公司開發。

當時的SEGA並非我們現在熟知,是日本人經營的遊戲公司。SEGA一開始由三位美國人創立,分別是馬丁·布羅姆利(Martin Bromley)、歐文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·漢伯特(James Humpert),當時的公司創立正處於世界大戰期間,公司主要的業務是提供點唱機與拉霸機給美軍基地。

後來由於美國政府通過立法《賭博裝置運輸法》(Transportation of Gambling Devices Act),開始取締拉霸機。故公司將營運市場轉向日本,並且將原本的公司名由Service Game,更名為Service Game of Japan,之後公司決定切入大型電玩市場,才有現在大家所熟知的SEGA遊戲機台。

waterfall這個詞,最早可能是在1976年由Bell, Thomas E., and T. A. Thayer一篇論文中所使用。而其中所描述的專案手法(waterfall model),可追溯至1970年Winston W. Royce所提出的專案進行詳細流程圖。

計畫型(waterfall)專案,廣泛被應用在第三次工業革命,也就是約1960至1990年代。不論是半導體製程、個人電腦製造、大型電腦開發或是網路發展,幾乎都是使用這樣的專案手法進行專案管理。甚至也被應用在開發人造衛星、噴射火箭、製造飛彈、韌體開發…等,高精密的尖端科技。經過時代演進,專案管理的手法逐漸被完善,成為我們現在所熟知的十大管理知識面向。分別為「整合」、「範圍」、「時間」、「成本」、「品質」、「資源」、「溝通」、「風險」、「採購」、「利害關係人」管理。

※PM_Coach目標:以成為「專案管理達人」為志業
歡迎加入Line社群(可匿名)討論專案管理
https://line.me/ti/g2/PaE0x_gPBuzIReP982aWwSphbpjx81Zw-LMlWg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
可掃QR code如下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230901/20161996UbOqWE7KAr.jpg


下一篇
【Day 2】好專案VS壞專案-專案管理的由來(agile)
系列文
好專案 VS 壞專案30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言